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第297章 引以为戒 (第2/2页)

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而这又引发了另外一个问题,那就是《背弃之盾》一局游戏的节奏是比较慢的,游戏的地图又大又复杂,要是双方玩家喜欢打架还好,直接突突突很快就能决出胜负。

但随着越来越多的玩家摆烂,苟起来的玩家也越来越多,于是突突突的游戏经常会变成躲猫猫游戏,一来二去之下,一局游戏起码得十几、二十分钟才能决出胜负。x33

如果只是这样还好,要知道《背弃之盾》采取的是比分制,玩家的队伍赢下一局游戏能够拿到一分,起码要拿下三分才能完成胜利。

也就是说要是打得焦灼,一局游戏打了个三比二才决出最终胜利者的话,玩家们要打五小局游戏,耗费的时间差不多得有一个小时左右。

《背弃之盾》没有投降的功能,如果强制退出游戏的话还会受到惩罚,账号会被禁止游戏一段时间,在这样的机制下,玩家要是遇到恶心的队友,只能硬生生忍耐差不多一个小时的时间。

要是在现实世界中,估计脾气爆的人早就动手打人了,但是在游戏里被气到的玩家是一点办法都没有,负面反馈再次爆炸。

而作为一款竞技游戏,《背弃之盾》还有一个比较严重的问题,那就是游戏的售价并不低,普通版都要两百多块钱,这个门槛卡在那里,导致不少玩家都是望而却步,导致鱼塘的深度不够深。x33

要知道一款竞技游戏的鱼塘要是不够深的话,那么问题就会接踵而至,这意味着随着时间的推移,玩家们匹配到的对手都会是老手。

如果大家都是老手的话,打起来互有胜负还算好,但鱼塘不够深的话,注定很多新人都会匹配到老手,到时候迎接他们的只有一次次失败。

反过来,只要鱼塘深度足够的话,新手基本都能匹配到新手,甚至是匹配到菜鸟,这样就能保证他们的胜率,起码不会出现连续十把游戏都输的惨剧。

《背弃之盾》因为鱼塘浅而出现的问题已经彰显出来,最为直接的就是很多玩家的胜率都不高,他们哪怕是快速游戏,起码要输三局游戏才能赢上一局。

要是赢的那一局还是碾压的话,玩家不仅不会觉得快乐,还会觉得“可怕”,因为按照《背弃之盾》的设定,碾压局过后自己肯定会被碾压。

如果对手无法碾压自己的话,那么就给自己五名拖后腿的队友,拖都把自己给拖死。

这些都是《背弃之盾》踩到并且爆炸的雷,雪梅玛游戏傲慢又高高在上,不屑于去解决这些问题,荀游可不会重蹈覆辙,并且还要引以为戒,尽可能避免这些问题,对新游戏做出明显的改动。

至于要做什么新游戏跟来跟《背弃之盾》进行竞争荀游也想好了,那就是《守望先锋》。

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