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第153章 没有剧情杀的话还是很简单 (第2/2页)

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“肯定要有难度的,要不然游戏就不好玩了。”

“玥玥赶紧的吧!我们快等不及了。”

小村子没有任何收获,玥玥也没有必要在这里待着,她朝着姑幕城出发,很快就在路上遇到了新的敌人。

它们正是宣传片中出现的猿人,这些猿人身上穿的都是麻布衣,一副平民老百姓的装扮,手里拿的武器也是锄头、草叉之类的农具。

嗷——

一只拿着锄头的猿人在发现玥玥后,立即举起手中的锄头冲了过来,一副要把玥玥当土地耕的架势,让玥玥不由得操作角色往后退开。

猿人的锄头重重落下,因为玥玥早就退开而打了个空,并且锄头还扎进泥土地里,一时间不能拔出来,机不可失时不再来,玥玥立即操作角色上去就是一剑。

软剑的攻击力比青铜剑要高,连续三剑过后,这只猿人就在哀嚎中倒在了血泊之

x33中。

这次简短的战斗,玥玥又学到一个新的机制,那就是锁定,当锁定了敌人后,视角会固定在敌人身上,到时候不管怎么二人转,都不会轻易丢失敌人的位置。

操作角色进行攻击时,也能够第一时间打到敌人的身上。

但是有一点需要注意,锁定敌人后角色是没有办法翻滚躲避的,翻滚会变成滑步,看起来更加飘逸,但对玩家的操作要求也更高。

翻滚的无敌时间比较长,哪怕敌人使出大范围的招式,也能较为轻松地躲掉,容错率比较高,而滑步的无敌时间较短,要是对敌人的招式不够熟悉,或者把握不好时机的话,就会被敌人给打中。

还有一点,角色如果是静止状态下被敌人打中的话,血量损失并不会特别多,但要是在移动过程中被打中,相当于被敌人击中了破绽,会损失更多的血量,很有可能还会因此直接嗝屁。

在面对大多数敌人时,当玩家打死一名敌人后,锁定会立即改变目标,锁定在距离角色最近的敌人身上,而这会出现一个问题,那就是锁定的敌人有可能不是玩家想要打的。

好在锁定是能够玩家自己选择要不要开启的,只要按下一个按键就行。

“兄弟们,这游戏的操作手感很不错啊!特别是处决敌人的时候特别爽。”玥玥笑着说。

“看出来了,看得我都手痒痒准备买一份了。”

“我游戏倒是买了,但还是想想先看玥玥玩。”

“呵呵。我都花钱买游戏了,再花时间玩游戏岂不是血亏。”

“诶?你这样一说还挺有道理哈!”

陆续解决掉几只猿人后,在进城之前有一个茶摊,玥玥操作角色走过去喝了一杯茶,相当于开了一个存档点跟传送点,并且还能叫来黑衣妹子帮角色升级。

不过现在玥玥收获的东西并不多,连一级都升不了。x33

从茶摊离开后,玥玥径直来到姑幕城外,但此时已经接近晚上,城门紧紧地关着,正当玥玥寻思要怎么进城时,从城墙上垂下来一根绳子。

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